Je roulais tranquillement par une belle journée ensoleillée, une légère brise caressait mon visage. Mes amis, avec qui je m’étais lancé dans cette escapade, étaient loin derrière moi et cela me procurait un sentiment de bonheur inexplicable. Puis c’est alors que je l’ai entendue, arrivant au loin avec son bruit si spécifique, la carapace bleue était en route. Cette ballade allait irrémédiablement changer d’ambiance. Tantôt effrayante, tantôt euphorisante, la carapace bleue de Mario Kart est devenue l’un des objets les plus iconiques de la licence. Une mécanique de jeu diablement […]
Concevez votre jeu pour pouvoir y fouiller à la main, oui une seule main
Si vous prévoyez de conquérir le marché chinois, on va très vite vous avertir des différences culturelles et surtout des usages très différents du jeu vidéo dans ce pays lointain. En tête de ligne, on vous expliquera la nécessité de faire un jeu jouable à une seule main. À titre personnel, je ne connais pas assez profondément le marché chinois pour confirmer ou infirmer cette information (bien que l’un de mes clients en consulting fasse d’excellentes ventes sur ce territoire). Cependant, je peux vous affirmer que rendre votre jeu jouable […]
La question des jeux aux SUCCÈS et TROPHÉES
En page d’accueil de mon site, vous pouvez découvrir mon Gamerscore Xbox (relativement peu à jour), représentant mon total de points générés par des succès sur les appareils Microsoft (enfin pas que, mais on y reviendra). Ça ne sert pas à grand-chose, à part pouvoir se la raconter en société. Mais c’est pourtant un outil diablement puissant, malheureusement bien mal utilisé. Pouvant être à la fois, marqueur social, argument de vente ou encore élément narratif. Simple curieux, joueur, ou développeur, en tant que chasseur de succès, et de consultant, j’espère […]